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热血系列游戏 – 小岛秀夫:现代游戏发展的趋势是让操作体验更社交化!

小岛秀夫:现代游戏发展的趋势是让操作体验更社交化!

   近日,热血系列游戏 小岛秀夫接受了媒体的采访时表示虽然外界对《合金装备5:幻痛》的改变有一些异议,但是他表示自己很清楚并对这款游戏有着非常清晰的认识。热血系列游戏 他不会去创作一个只适合日本玩家玩的游戏。与其这样他更希望他的游戏能够登上国际舞台。

   当小岛秀夫被采访者问及《合金装备5:幻痛》制作多平台版本的原因以及其对于拓展海外市场的远景时,小岛表示:

   我们正在努力制作能够迎合全球玩家的游戏作品。我并不会特别偏向于某一个地区。不过《合金装备》系列在美国的销量最佳这是不争的事实。世界上最大的游戏市场是美国。世界上最大的游戏展会是E3。显然我们将要与世界上的游戏业界巨头一争高下,而且我希望我们能够胜利。毕竟《合金装备5》“Metal Gear Solid V”里的“V”也代表着“Victory”(“胜利”),意思是我们想要赢得全世界的玩家。

   在最近的15年内,硬件飞速发展,但是游戏发展的脚步却没有跟上硬件进化的节奏。从这一点看,下面这个事实会令人有些沮丧:如果你在制作游戏时过度地注重画质,那么这游戏可能在日本都卖不出去。我想要努力提升游戏内容的质量,这样才能继承这些游戏的前作们的优良传统。

   小岛秀夫介绍了游戏移植的简易性:

   自从云时代到来以后,我们不能把游戏仅仅约束在某个单一平台上。我完全是在PC上开发出的FOX引擎,所以我可以轻松地把游戏移植到任何一个平台上。

   当被问及制作一个面向世界玩家的3A级游戏作品是,小岛秀夫开始解释他的“纵向与横向发展”的观点,其涉及社交化游戏方面。(编辑注:小岛秀夫在此前被问及“为何日本做不出3A级大作”时,小岛也给出了与下面回答非常相近的观点)。

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